遊戲│世代遊戲偶像 リュウ/ Ryo /隆或稱作龍

 

寫遊戲只是個人慾望,小時候堂哥最厲害的就是玩快打旋風機台,他可以花台幣5元,用春麗的蜻蜓點水一路破關到大趴大魔王,就為了看春麗勝利後,胸前衣服破掉,小男孩的快樂就是那麼樸實無華。

快打旋風

是我第一個認識的大型機台,後來台灣經歷周人蔘賭博電玩案,掃掉了很多柏青哥機台,經歷了網路普及,大家開始玩電腦遊戲,接著網咖興盛,跟著玩了真三國無雙,韓國遊戲加入市場,開啟了整晚都在開party競舞團,後來我加入遊戲公司,從客服採購到行銷,從韓國遊戲做到中國遊戲。

機台、電視遊樂器、PCGAMEWEBGAME、手遊,就這樣莫名參予了遊戲的發展。

 

リュウRyo / 隆或稱作龍

日本遊戲卡普空格鬥遊戲快打旋風系列角色之一,

1987年誕生,隆的角色定位是「為了面對更強的對手,不斷自我修行的格鬥家」。

1987年 隆在快打旋風成為參加世界格鬥技的選手。

1991年 快打旋風2 隆修改角色定位成為:獨自一人不斷地在世界各地旅行、找尋好對手、追求『真格鬥家』之道,隆的孤高形象延續至今。 


Ryo 角色特色

以白色武道服、額頭綁著頭布帶、雙手繫著格鬥用的護手套、黑色腰帶上寫著風林火山。

招式:

波動拳、昇龍拳、突擊招龍卷旋風腳(竜巻旋風脚)。 

在快打旋風最流行的時代,第一個開創了波昇流招式(波動+昇龍),是個遠距離牽制敵人的戰術,遠距離放波攻擊讓敵人失血,引敵人靠近,一近距離即刻昇龍。 

服裝特色:

白色武道服、額頭綁著頭布帶、雙手繫著格鬥用的護手套、黑色腰帶上寫著風林火山。

風林火山源自孫子兵法 戰爭篇,整句為「其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山」

 

今年在大阪大丸梅田百貨逛到CAPCOM STORE,覺得'日本真的是日本動漫和遊戲大國,一個角色誕生從背景開始設定,讓角色紅了好個十幾年,只有日本能做到吧


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